یکی از بهترین بازیهای RPG (نقش آفرینی) سال 2021 قطعا Tales of Arise است و Bandai Namco واقعاً زمانی که به یکی از طولانیترین فرنچایزهای خود رسید، بازی خود را افزایش داد. با این حال، در حالی که یک داستان صمیمانه و مبارزات دیوانهوار همه آن چیزی است که یک JRPG به آن نیاز دارد، چیزی که واقعاً به برجسته شدن بازی کمک میکند این است که از نظر بصری چشمگیر است، چیزی که حتی به منوی آن نیز گسترش مییابد. در ادامه قسمتهایی از بازی اسپویل شده است.
فهرست محتوا
بازی Tales of Arise
در مقایسه با بازیهای قبلی در سری Tales میبینیم که، Tales of Arise یک برش فوقالعاده است که بهترین قسمتها را از نسخههای قبلی خود گرفته و در عین حال سبکی خاص را توسعه میدهد. نه تنها مدلهای شخصیتهای سهبعدی متناسبتر به نظر میرسند و محیطها پر جنب و جوش میدرخشند، بازی همچنان آثار هنری دو بعدی زیبای خود را نیز حفظ کرده است. به طور خاص، منوی اصلی در Tales of Arise دارای یک نقاشی آبرنگ کاملاً زرق و برق دار از همه شخصیت های قابل بازی در مهمانی است. با این حال، بخش ویژه منو این است که در نهایت بسته به جایی که بازیکن در طول داستان باشد، تغییر می کند.
در همان ابتدای بازی Tales of Arise، دو شخصیت اولی که با آن آشنا می شوید، آیرون ماسک و شیون هستند. منو به جای نشان دادن آنها در کنار هم، هر دوی آنها را به دور از یکدیگر نشان می دهد، که بازتابی از احساس این زوج نسبت به یکدیگر است. آنها دقیقاً روی پای راست پیاده نمی شوند و این واقعیت که پس زمینه تیره و آتشین است فقط به تنش می افزاید. این هنر منو نشان دهنده خصومت بین آنها در اولین ملاقات است.
همانطور که داستان پیش می رود، منو همچنین تغییرات کمد لباس یا اعضای تیم را از دست میدهد. زمانی که آیرون ماسک در اوایل داستان، تکهای از ماسک خود را گم میکند و نام واقعی او، آلفن، در نهایت فاش میشود، منو ظاهر جدید او را منعکس میکند و یک پرتره کاملاً جدید برای منو ارائه میکند. اگر یکی از اعضای تیم به دلایل داستانی دور باشد، منو نیز آن را نشان خواهد داد.
ملاقات با شخصیتهای دیگر
ووقتی آلفن و شیون شروع به ملاقات با شخصیتهای دیگری میکنند که در نهایت به مهمانی میپیوندند، منو یک پرتره جداگانه نشان میدهد که آنها را به جای کل مهمانی در یک لحظه نشان میدهد. این کمک می کند تا مشخص شود که کدام شخصیت ها در حال حاضر برای طرح مهم هستند و وضعیت چگونه است. در زیر، لاو (سمت چپ) را با ژاکت و بدون مشت امضایی می بینید. در این مرحله، او هنوز به طور رسمی به حزب نپیوسته است، و نگاه نگران در چهره او نشان می دهد که او از خودش مطمئن نیست و چیزی را از دست داده است که بعداً با توسعه شخصیت اصلاح می شود.
در زیر نمونه دیگری از ملاقات آلفن و تیم با Dohalim و Kisara را مشاهده می کنید. با سپر بزرگ و قامت مطمئن کیسارا، منو نشان دهنده رابطه اولیه او با Dohalim به عنوان نگهبانش است.
مراحل پایانی
همانطور که Tales of Arise به پایان می رسد، یک رویداد داستانی مهم وجود دارد که جایگاه آلفن و شیون را در داستان بازی بازمی گرداند. در حالی که نمیخواهم چیزی را خراب کنم، پسزمینه منوی نهایی که پس از افشاگری میآید خیرهکننده است زیرا آلفن و شیون را با تغییرات شدید لباس برای ظاهر نهاییشان نشان میدهد. وقتی به پایان زمان بازی خود نزدیک می شدم، احساس می کردم که آن اثر هنری را به دست آورده ام. رشتههای داستان و توسعه شخصیتها همگی در کنار هم قرار میگرفتند، و دیدن همه آنها در آن پسزمینه نهایی به اوج خود میرسید، احساسات و خاطرات یک ماجراجویی بزرگ را در من غرق میکرد.
در طول بازی، بازیکنان صدها یا هزاران بار منو را باز میکنند، و یادآوری اینکه کجا هستید و چقدر پیشرفت کردهاید چشمانداز سفری حماسی را فراهم میکند. اغلب در مورد داستانسرایی محیطی در بازیها صحبت میشود، نگاهی به اطراف بازیکن برای پیدا کردن نشانههایی از یک روایت، اما جهت هنری و زیباییشناسی نیز میتواند برای انجام کاری مشابه مورد استفاده قرار گیرد. بهعنوان یک امتیاز اضافه، تصاویر پسزمینه فوقالعاده را ایجاد میکند، به خصوص با حذف HUD (حاوی اسپویل).
0 Comments